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Une stratégie de gain de jeu PDF Print E-mail
Written by jemsik   
Wednesday, 12 September 2007

5's
Ne jamais dédoubler 5's. Avec un total de 10, double-vers le bas est justifié. 10 est une grande main à frapper. Ne pas la visser vers le haut et ne pas dédoubler, indépendamment du revendeur vers le haut de la carte.

4's
Fente 4's contre le revendeur vers le haut de la carte de 5 ou de 6. Il y a dans ce cas-ci chances très de fortes d'éclater de revendeur. La plupart des auteurs recommandent de doubler vers le bas contre les 5 ou les 6, qui n'est pas permis dans beaucoup de casinos dans le monde entier. Frapper aux 8 contre toutes autres cartes. Quelques experts arguent du fait que 4's devraient ne jamais être dédoublés. Allonss, 8 n'est pas une carte forte à frapper à et des 5 et 6 sont le plus mauvais possible revendeur vers le haut des cartes.

2's et 3's
Fente 2's et 3's contre 2 à 7. Ce sont de bonnes fentes à frapper à. Ne pas laisser le revendeur 7 vers le haut de l'alarme de carte vous. Les pourcentages sont de votre côté.

Alerte de séjour à tout moment. Se rappeler que si la première carte sur une fente donne un total qui qualifie pour un double-vers le bas, profiter si permise. Si vous recevez a comme la carte sur une fente, dédoubler encore.
Récemment aux tables, tout en pariant $50, j'ai dédoublé une paire de 3's contre un revendeur 6. La première carte reçue était encore 3's que j'ai encore dédoublés. Sans entrer dans tout les détail, j'ai continué à recevoir plus 3's et ai fini vers le haut avec 5 mains dans le jeu. Deux des mains étaient des 10 et 11 que j'ai doublés vers le bas dessus. Avec $350 maintenant dans le jeu, je me suis senti comme si j'avais frappé un claquement grand, car le revendeur a éclaté !

7's
Fente 1's contre 2 à 7. Contre le 2-6 je compte gagner les deux mains. Contre l'espoir de 7 I de sortir au moins égaliser. 14 n'est pas une bonne main à frapper. Grincer vos dents et le coup contre le 8-A du revendeur, ne coupent pas et ne tournent pas la main en deux perdants !

6's
Assurance
Fente 6's contre 2 à 6. La chance est meilleure de dédoubler les 6's contre des 2 ou 3 que pour frapper et risquer un buste, selon la stratégie frappante et se tenante dure. Contre les 4, les 5 et les 6 il y a une excellente chance que le revendeur éclatera, ayant pour résultat deux mains de gain. Coup contre les cartes debout mais non jamais dédoublé contre elles. Les 6 est une carte malheureuse à frapper.

On nous enseigne du jour un que l'assurance est l'une des nécessités de la vie. Vous n'oseriez pas la commande (d'espoir d'I) votre voiture sans elle. La plupart d'entre nous porte l'assurance-vie et tous les nous ont l'assurance à la maison ou de location. Nous payons tous nos vies et espoir que nous ne nous rassemblons jamais. Quelle proposition perdante qui est !

En offrant l'assurance, le casino a su qu'ils auraient des preneurs.

Après tout, l'assurance est nécessaire. L'utilisation du mot " assurance " était génie de vente. Je vois des joueurs frapper au-dessus de leurs morceaux dans une panique pour obtenir leur argent d'assurance sur la table.

Le pari d'assurance peut seulement être fait quand le revendeur vers le haut de la carte est un as. Le joueur peut parier jusqu'à la moitié du pari et des paris originaux que le revendeur a des 10 ou une carte d'image dans le trou. L'idée est d'assurer votre main au cas où le revendeur aurait un normal. Les coupures de joueur même en gagnant l'assurance pariée et en perdant le pari original (à moins que le joueur a également un normal) sur le nerf de boeuf du revendeur.

Croyez-vous vraiment que l'assurance est un avantage pour le joueur ? Je déteste pour être celui pour renverser les haricots, mais l'assurance est un amasseur d'argent de casino ! Elle semble grande. Le joueur obtient 2/1 sur le pari et ne perd pas un penny sur la main quand le revendeur a le nerf de boeuf. Après tout, on nous enseigne à supposer que le revendeur a des 10 dans le trou. Ce que vous n'êtes pas dits est que la chance d'une carte de 10 valeurs dans le trou est réellement environ 1/2.5.

Le casino est disposé à nous donner 2/1 sur des 2.5/1 pariés. N'est pas ce gentil de eux ! Il devient bien plus intéressant quand vous vous rendez compte que le casino jamais doit ne vers le haut mettre un penny de son propre argent sur ce pari I que le joueur a déjà l'argent sur la table. Si le normal se produit, le revendeur paye avec du propre argent du joueur. Si les 10 n'est pas dans le trou, le revendeur prend le pari d'assurance et le jeu continue.

En fin de compte, la prise de l'assurance jette l'argent. La majeure partie du temps vous perdrez le pari d'assurance. Supposer que vous avez parié $10 sur la main. Après s'être assuré pour $5, et avoir perdu, les la plupart que vous pouvez faire sont $5 si votre main bat le revendeur. En d'autres termes, vous avez donné la moitié de vos winnings loin. Si la main est perdue, vous perdez plus qu'a été à l'origine parié. Quelques joueurs prennent toujours l'assurance ; ils ont besoin de quelqu'un pour les redresser dehors. Contre un revendeur l'as est vers le haut.

Je dois admettre que je préconise prendre l'assurance quand le joueur de casino a un nerf de boeuf. Bien qu'il aille à l'encontre la chance, c'est un bénéfice garanti, et je ne suis pas un pour gâcher une chose sûre. Assumant $50 est parié, assurance coûtera $25. Si le revendeur a le normal, je rassemble $50 sur l'assurance et pousse sur la main, le bénéfice net étant $50, le pari original. Si le revendeur n'a pas le normal, je perds l'assurance mais rassemble $75 pour le nerf de boeuf. Encore, un bénéfice net de $50.

Ma stratégie d'assurance est de l'ignorer à moins que j'aie un nerf de boeuf.

La prise de l'assurance sur le normal est le seul cas où je vais à l'encontre la chance. Pouvez-vous me blâmer ?

Résumé

Le jeu de la chance est la meilleure stratégie " de longue durée ". Je n'ai jamais rencontré un joueur de gain qui ignore la stratégie appropriée de jeu. Les déviations mineures des stratégies admises ne blesseront pas de manière significative des chances de succès à un. Être conformé dans le jeu, cependant. Si vous choisissez de dédoubler 8's contre le revendeur 9 (contre ma recommandation), la faire chaque fois. Une fois que vous commencez à changer le jeu d'un moment à l'autre vous ne jouez plus la chance. En fait, vous serez l'estimation/jouant sur l'intuition, qui ne fonctionne pas.

Pour votre convenance, ma stratégie de gain de jeu est récapitulée dans les tableaux 2.1-2.4. Vous devriez apprendre cette stratégie par la pratique pendant que je décris dans le chapitre d'amélioration de l'habitat. Comme j'ai précédemment mentionné, j'ai parfois dévié de la majorité de la croyance des experts (c.-à-d., je ne recommande pas de dédoubler toujours 8's).

Pour jouer le en ligne casino de gain de nerf de boeuf, ne jamais dévier des stratégies de base suivantes :

11.Never ont dédoublé 5's, 10's ou cartes de visage !
12.Always fendus !
13.Always a frappé à des 17 durs, ou plus grand, contre la carte debout du revendeur !
coup.
14.Always, fente, ou double-vers le bas sur des mains se montant moins d'à 12 !
15.Always a frappé des 17 doux !
16.Never a frappé un 13-16 contre le stiffl d'un revendeur.

 

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Last Updated ( Wednesday, 05 December 2007 )
 
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